俘虏敌方玩家是扩张势力、获取资源的重要手段。要成功俘虏敌人,首先需要占领目标城池附近的一块领地作为进攻跳板,这是发起攻城战的基础条件。占领相邻领地后,点击目标城池选择攻城指令,派遣主力部队击败守城军队,同时搭配攻城器械消耗城墙耐久,当耐久降为零时即可成功俘虏对方。这一过程需要精确计算兵力配置和行军路线,确保进攻效率最大化。
俘虏敌方玩家后,将获得其全部视野权限,能实时监控被俘方的军队动向和资源分布,这对后续战略部署至关重要。被俘虏方的土地会变为黑色标记状态,可直接作为己方连地跳板,无需额外铺路即可进攻周边领地。同时被俘方将失去攻击能力,产量大幅下降,其同盟成员也可能受到连带影响。俘虏机制存在同盟连锁效应,沦陷敌方盟主可直接俘虏其全体同盟成员,这种战术能在短时间内瓦解敌方组织架构。
提升俘虏成功率需注重战前侦查和资源储备。侦查能提前了解目标城池的防御部署,针对性调整兵种克制关系。资源方面需确保足够兵力补充和攻城器械制造材料,避免持久战导致后继乏力。战斗中优先消灭守城部队再集中破坏城墙,分阶段作战能减少战损。同盟协作也极为关键,可安排盟友牵制敌方援军或同步攻击其他目标,分散敌方防守注意力。
解除俘虏状态有两种途径:被俘方可通过缴纳资源赎身,所需资源量根据势力值动态计算;或由盟友攻破俘虏方主城将其解救。作为进攻方,需防范此类反制措施,可在俘虏周边建立防御工事,或持续施压迫使对方无法积累解救资源。战术上可采用以俘养战策略,通过俘虏获得的资源快速补充军备,形成持续作战的良性循环。掌握这些核心要点,能在战略对抗中建立显著优势。