贡献系统是衡量玩家参与国战、军团活动等集体行为的重要指标,直接影响资源分配与官职晋升。贡献主要通过参与国战、完成军团任务、捐献资源等方式积累,其中国战贡献占比最高,包括攻城、守城、击杀敌方将领等行为。每日的官邸征收前5次免费,第6次起可用黄金额外征收,但黄金征收无次数限制,每次所需黄金会递增,合理规划征收次数能最大化贡献收益。军令会随时间恢复至60个上限,也可用黄金或礼金购买,确保军令充足是持续参与贡献活动的基础。
将领培养与贡献密切相关,高品质将领能显著提升战斗效率。每个将领至多学习2个蓝色战技、2个紫色战技和1个橙色战技,紫色技能需将领成长值达400(紫色品质)才能学习。君主将可通过培养功能提升成长值,改变品质与名字颜色。装备品质分为白、绿、蓝、黄、紫、红、橙七种,优先强化帽子、盔甲、皮靴(提升防御)与武器、项链、戒指(提升攻击),+5强化性价比最高。将领属性中,敏捷影响攻速、暴击率与闪避率,需根据兵种特性针对性培养。
白银可通过剿灭山贼、千军战等活动获取,用于科技升级与兵种训练。科技升级优先选择兵种克制与资源产出类,如步兵、弓兵、骑兵的相克强化。书院等级越高,可研究的科技上限越高,建议早期建造十级书院保障科技安全升级。礼金通过成就奖励、摇钱果、排名战等途径获得,可用于购买军令或稀有道具。普通将领从酒馆招募,名将需通过传说副本、国战或特殊礼包获取,俘虏后需提升友好度才能招降。
最优攻击策略针对敌方相克兵种,剿灭攻击则集中伤害输出最高的部队。战斗中可手动调整走位,利用侧翼突破或移形换位战术。城池分为小城、县城、郡城、州城及都城五类,占领高阶城池贡献值更高。国战前需确保封地资源充足,封地内16块空地建议均衡建造房屋、农场及兵营,市场与俘虏营可辅助资源周转。突围值高的将领不易被俘虏,后续版本中俘虏系统将更影响战力平衡。
通过好友系统组队参与国战可共享部分贡献奖励,军团成员互相支援能降低战斗损耗。频道沟通便于协调攻城节奏,避免资源重复投入。内测期间充值未开放,但后续版本可能推出首充、累计充值等折扣活动,需关注官方公告以规划资源投入。贡献系统的终极目标是提升个人与军团整体实力,需长期平衡战斗、资源与社交三方面投入。