声望系统是衡量氏族繁荣程度的核心指标,其最高等级直接影响玩家可招募的佣兵数量及品质。声望等级理论上没有明确上限,但实际提升受限于建筑数量、资源获取效率及玩家进度。声望提升的核心途径包括建造各类建筑、完成主线任务、挑战副本以及野外采集,其中建筑贡献的声望值最为显著,尤其是装饰物和地板铺设。
声望等级与佣兵系统紧密关联,每提升一级可解锁更多佣兵床位,从而雇佣更多职业各异的佣兵,如采集者、工匠、探险者等。高品质佣兵(如大师级)可携带更多技能,需通过工作笔记重置技能组合。装饰物虽提供最高单次声望加成,但需主线进度解锁图纸;前期推荐优先铺设地板或建造墙壁,消耗少量原木即可快速积累声望,同时优化营地功能区划分。
副本挑战和任务完成是声望的辅助来源。例如晨曦副本通关三个难度可一次性获得500点声望,而主线任务奖励则较为分散。野外采集虽单次收益低,但资源富集区可批量操作。需避免过度依赖单一方式,如盲目扩增地板面积会导致资源刷新受限,需平衡建造效率与资源可持续性。
后期声望提升需依赖高阶建筑和装饰物,如武器架、功能型设施等,但需消耗秘银锭、乌金等稀有材料。声望系统的终极目标并非单纯堆砌等级,而是通过合理规划营地布局,实现资源采集、佣兵派遣与防御体系的协同优化。玩家应根据当前阶段选择性价比最高的提升策略,避免资源浪费。
尽管游戏未设定严格等级上限,但实际玩法中声望提升会随进度逐渐放缓,最终服务于整体营地发展策略。