玩家无法直接选择或切换多个银河进行探索。游戏设定以单个星系为核心舞台,玩家需通过拉格朗日系统在该星系内建立势力范围、发展舰队并参与星际博弈。虽然存在星门作为跨星系交通枢纽的设定,但当前机制下玩家仅能在同一星系内进行战略部署,不同服务器(即不同星系)之间的数据完全独立。这意味着每个新赛季或新服务器都需要重新开始发展,无法实现多银河同步操作。
游戏通过协议机制间接模拟多银河体验。玩家在创建角色时可选择不同协议类型,例如开拓协议侧重资源采集与基地建设,守护协议偏向防御与同盟协作。这些协议虽不改变核心地理范围,但能显著影响玩法策略。部分特殊协议如重组银河会临时开放限定区域,提供类似新银河的探索内容,但本质上仍属于原星系的扩展区域,并非真正意义上的平行银河。
从技术层面分析,多银河机制受限于游戏设计框架。每个星系需承载数百名玩家的实时交互数据,包括舰队动态、资源采集和同盟战争等复杂运算。若开放多银河同步操作,将大幅提升服务器负载并可能破坏平衡性。开发团队选择通过赛季重置和协议轮换来维持内容新鲜度,而非直接实现跨星系操作。玩家若想体验不同环境,需通过切换服务器或等待新赛季开启。
对于期待多银河玩法的玩家,建议关注同盟跨星系作战的间接实现方式。部分高等级同盟可通过占领星门获得战略优势,这种机制虽不改变个人探索范围,但能体验类似影响多星系的宏观决策。游戏叙事拉格朗日网络概念暗示未来可能拓展跨星系统治玩法,但当前版本仍需以单个星系为战略基础。理解这一设计逻辑后,玩家能更高效地规划长期发展路线。