三国志战略版pk赛季主流强队阵容有哪些弱点

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-04-26 13:11:19

三国志战略版pk赛季的主流强队虽然强度高,但咱们得明白这些阵容并非完美无缺。比如高红满红皇马枪虽然多穿能力强,但遇到针对性阵容时容易白给,尤其是白板或低红玩家用起来生存能力会明显不足。威谋+草船的搭配虽然综合实力强,可一旦遇到技穷或当锋这类控制,输出节奏就会被彻底打乱。而且这队伍特别依赖红度,平民玩家凑不齐双雍雅的话,强度会掉一截。

山河盾和嘟嘟弓这类T0.5队伍也有自己的软肋。山河盾的郝昭如果没带众志士别,输出就会大打折扣;而嘟嘟弓的暂避其锋虽然比八门金锁阵效果好,但周瑜带援助吃减伤的操作其实很危险,容易被突击队当锋克制。更麻烦的是这些队伍对速度属性要求苛刻,SP吕蒙必须快过周瑜陆逊,稍微加点失误就会影响整个战术链。三仙队虽然后期人手一队,但竭力刮骨的配置在实战中经常发挥不稳定,遇到特定阵容时恢复量会跟不上。

三势阵体系的队伍看着花里胡哨,实际用起来问题也不少。三势吕确实能玩碰瓷流,带18000兵就能撞满编队,可一旦吕布发挥不稳定就容易翻车。象兵移动速度慢是老毛病了,打架时经常赶不上集结时间。三势贾诩的混乱效果虽然能恶心对手,但自己也可能被反噬,特别是遇到自带净化的队伍时,整个战术体系就直接废了。这类阵容还有个通病就是特别吃特定战法,比如太平道法、士别三日这些,拆了其他主力队才能凑齐。

吴骑和爆头骑这类突击队看着凶猛,其实短板相当明显。盛气凌敌简直就是他们的天敌,前两回合被缴械的话基本就废了。藤甲队更是他们的克星,就算带了火炽原燎也经常烧不动高统率队伍。这些骑兵还特别依赖先手,如果速度没抢过对面或者中了落凤这类控制,整个进攻节奏就会崩盘。而且突击战法本身发动概率就不稳定,有时候八回合都打不出一次鬼神霆威。

最后说说那些老牌强队,比如蜀枪和桃园盾。这些队伍虽然从S1赛季强到现在,但实际用起来会发现特别看脸。关羽的威谋靡亢要是演起来,八回合都发动不了一次;张飞的盛气如果没套到关键人物,前两回合的压制力就废了。这些队伍还有个共同问题就是战法冲突严重,横扫千军、盛气凌敌这些热门技能大家都在抢,组队时经常要拆东墙补西墙。而且随着赛季推进,新武将新战法的出现会让这些老队伍的强度慢慢跟不上环境。

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