传武在影之刃3里一直是大家讨论的重点,它的效果和实战表现直接影响着战斗体验。从目前的情况来看,传武的设计确实有些特别,尤其是叠加机制和持续时间的问题。很多小伙伴发现,传武的层数叠加并不是刷新式的,而是每一层单独计算时间,这就导致实战中很难叠满五层,甚至常驻效果只能维持在三层左右。这种设定对于依赖爆发输出的角色来说,可能不太友好,毕竟爆发型角色很难长时间维持高浮空状态去触发效果。
有些职业的技能形态和传武效果契合度不高,比如玉玲珑这种主打切割技能的角色,传武的叠加机制反而限制了她的发挥。相比之下,双切割或者三切割的搭配在实战中表现更稳定,刷图效率也更高。不过传武并非完全没用,在某些特定场景下,比如需要持续输出的长线战斗,传武的增益效果还是能派上用场的,只是需要更精细的操作去维持层数。
传武的获取和培养成本也不低,所以大家在决定是否投入资源前,最好先看看自己的职业和玩法风格是否适合。如果喜欢短时间爆发输出的玩法,传武可能不是最优解,反而一些传统的装备搭配会更顺手。但如果你愿意花时间去研究传武的机制,并且职业本身适合长时间浮空战斗,那传武的潜力还是值得挖掘的。毕竟游戏里的装备搭配没有绝对的对错,关键还是看你怎么用。
建议大家多试试不同的搭配,找到最适合自己的玩法。毕竟游戏的乐趣就在于探索和尝试,传武只是众多选择中的一个,没必要因为它改变自己的战斗风格,开心最重要!